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巴西“中国文化产业主题展”展区介绍(多图)

2014/06/11 15:02:55 文章来源:中国文化产业协会
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动漫游戏展区

  动漫游戏具有低能耗、低污染、高附加值的特点,被视为21世纪的朝阳产业。

  2013年,中国动漫产值近800亿元人民币,电视动画年产量突破了20万分钟,动画产量世界第一。2013年中国游戏产值超过1000亿元人民币,游戏用户数量达4.9亿,而在全球网络游戏和移动游戏的营收中,中国所占份额超过30%。

  随着移动互联网的发展,中国移动游戏异军突起,2013年收入112.4亿元,同比增长246.9%。2012年到2013年短短一年间,上线的手机游戏已经超过1200款,月收入超过2000万的手机游戏多达11个。

  中国动漫游戏产业在海外市场始终保持快速增长,已经遍布世界100多个国家。2011年,总计有34家中国企业自主研发的131款动漫游戏产品进入海外市场,销售收入达到3.6亿美元,同比增长56.5%。

  动漫游戏作为以知识产权为核心的创意产业,对优秀形象和知识产权的需求很大,目前中国动漫游戏行业也在积极与全球的文化企业寻求合作,共同开发动漫游戏形象和产品,巴西和南美将是动漫游戏业良好的合作对象。

 

体育文化产业展区

  2012年,中国体育及相关产业从业人员达375.62万人,实现增加值3135.95亿元人民币,同比增长14.44%。

  中国举办了一系列极具国际影响力的体育赛事,2008北京奥运会更是吸引了全球目光,并实现核算增加值64.21亿元,直接拉动体育产业GDP占比翻了一番。

  目前,中国体育产业化进程不断加快,越来越多的企业投资体育领域并颇有成效。2013年,由恒大集团组建的恒大足球俱乐部夺得“亚洲足球俱乐部冠军联赛”总冠军。此外,体育人才培育受到重视,专事青少年体育人才、竞赛管理人才培育的专业学校日益增多。

  中国已经成为体育产品消费增长最快的地区之一,体育用品品种繁多,市场规模占体育产业份额超过80%,并保持每年35%的速度不断增长。

  到2020年,中国将培育一批具有国际竞争力的体育骨干企业和企业集团,形成一批有中国特色和国际影响力的体育产品品牌;并建立一个门类齐全、结构合理的体育产业体系和规范有序、繁荣发展的体育市场。作为文化创意产业的重要组成部分,体育将成为中国文化创意产业领域中新的经济增长点。

 

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