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文化产业协会

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从2014预算看多国文化走向

2013/11/07 15:55:18 文章来源:人民网
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  美国:削减提议招致众怒

  美国众议院拨款委员会此前公布了其对美国2014财年的拨款建议,提出对国家艺术基金会的拨款削减7100万美元,拨款总额较2013财年减少49%。如果该建议被国会通过并经总统签字,国家艺术基金会得到的拨款将降至1970年以来的最低水平。同时,该提案还建议,对国家人文基金会的拨款削减49%,对史密森学会削减19%,对国家艺术美术馆削减19%。

  该提案一经公布便遭到美国文化界的强烈抗议。数据显示,文化艺术相关产业每年产生1352亿美元的经济效益,创造410万份全职工作,并为联邦政府贡献96亿美元的税收收入。虽然提案建议2014财年政府总支出减少20%,但对国家艺术基金会的削减明显与之不成比例。另外,在2013财年政府预算案中,奥巴马呼吁加大对美国文化资助机构和艺术类机构的扶持力度,为文化艺术领域投入的资金从上一财年的15.01亿美元增至15.76亿美元,总体增幅达5%。而2014财年拨款建议对文化艺术机构的投入不增反减,这让文化艺术界均大为不满。伊利诺伊州艺术联盟在网站主页醒目位置呼吁民众向议员写信,要求拒绝这一大幅度削减。

  众怒之下,美国众议院拨款委员会最终否决了该提案,但新的预算案至今未出炉。

  以色列:预算增长惠及多个项目

  2010年,以色列财政部、文化体育部等机构协商通过了未来5年内文化预算的基本纲领,希望在5年之内不要削减文化预算。据以色列政府公布的预算案,文化预算将在2014年和2015年持续增长,增长金额达1亿新谢尔克,主要受益者是一系列文化项目。

  名为“提供舞台”和“文化以色列”的项目在2014年将拿到更多资金,用于支持弱势地区的文化艺术发展。名为Notnim Bamah的项目将获得3700万新谢尔克的资金支持,该项目自2011年创立以来,一直致力于建设电影孵化园和边缘表演艺术家中心,并在边远地区举办电影节及其他文化艺术活动。

  韩国:游戏产业预算激增

  韩国文化体育观光部日前正式公布了2014年预算案。2014年总预算金额达4兆3384亿韩元,同比增长5.7% 。

  游戏产业尤其引人瞩目,预算金额达248亿韩元,相比2013年的195亿韩元增长26.8%。韩国文化体育观光部表示,游戏产业是韩国文化产业的核心出口产业。随着全球竞争的日益激烈,有必要加大对游戏产业的扶持力度。据悉,增加的预算将被用于维持游戏测试中心运营,支援创业型游戏企业、功能性游戏制作,预防游戏上瘾等领域。此外,还将加大对电子竞技游戏、手机游戏、体验型游戏的投资。

  值得一提的是,电子竞技游戏产业2014年预算为16亿韩元,同比增长60%。韩国文化体育观光部表示,希望通过增加预算,强化韩国电子竞技游戏产业的世界领先地位,并支持韩国举办世界电子竞技游戏大赛。手机游戏产业2014年预算为60亿韩元,同比增长50%。此外,预防游戏上瘾、净化游戏环境方面的预算也得到大幅提升――总金额达30亿韩元,同比增长50%。

  日本:“东亚文化之都”提上预算草案

  日本文化厅还未公布2014年预算方案的最终版本,但已经公布的草案显示,2014年日本文化厅总预算金额预计为1216.44亿日元,同比增长17.71%。在支持文化创作、培养青少年、保护文化遗产、弘扬日本传统文化、推进国际文化交流、促进文化产品海外输出等方面的预算金额均有一定程度的提高。

  草案中,推进“东亚文化之都”项目被提到重要位置。今年,日本横滨与中国泉州、韩国光州共同当选首届“东亚文化之都”。日本文化厅认为,东亚文化之都活动能够进一步加强日本与东亚各国间的文化交流与合作,计划投资1.66亿日元用于推进东亚文化之都交流项目。这些资金将主要用于促进三国艺术人才互访、艺术团体交流、举办东亚文化活动、召开会议等。日本文化厅还将推荐日本知名艺术家作为文化交流传播大使,着重介绍日本衣食住行文化等,该方面的投资预计为1.02亿日元。

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